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用語集

状態: 設計中

関連: 企画概要 / スキル構築 / 接続ルール

用語 定義 正本
アクティブスキル 戦闘中に入力して発動する能力 システム
スキルコア 盤面の起点となり、最初の型付き出力を作る固定タイル スキルコア
オーグメント 六辺に入出力を持ち、ストリームを変換する正六角形タイル カタログ
スキル盤面 スキルコアとオーグメントを配置する武器固有の六角形セルの盤面 接続
ストリーム 型、Count、伝播力、追加特性を運ぶ魔力の流れ(論理データ) ストリーム
型 Projectile、Area、Event、Powerなど、接続可能性を決める分類 ストリーム
相対出力 入力辺から見た直進方向を基準に決める出力位置 接続
分岐 複数の出力ポートへ別ストリームを作る処理(スプリット) カタログ
連弾 一つのストリームのCount(弾数)を増やす処理(旧:斉射) カタログ
オルタネート 発動ごとに交互へ出力先を切り替える経路制御(旧:かわりばんこ) カタログ
合流型 指定された複数入力が揃ったとき一度だけ動くオーグメント イベント
伝播力 経路通過と変換に消費し、魔力がどこまで届くかを決めるスタミナ(航続力)。ダメージとは別 コスト
Cast ID 一回のアクティブスキル発動と、その派生を識別する値 イベント
Count 一つの生成要求から展開する同種エンティティ数 コスト
Spawn Request 終端ストリームから作る戦闘エンティティ生成要求 ストリーム
終端 後続接続がなく、戦闘用の生成要求へ確定する出力 接続
循環 到達可能な出力が以前のタイルへ戻り、再処理される経路 イベント
パッシブ 盤面セルを使わず、探索者または複数スキルへ常時作用する効果 パッシブ
ビルド 装備中のスキルコア、各盤面、パッシブを含む戦い方全体 スキル構築

伝播力(Propagation)はダメージとは別の値であり、魔力が盤面上を航続できるエネルギーを表します。