用語集
状態: 設計中
| 用語 | 定義 | 正本 |
|---|---|---|
| アクティブスキル | 戦闘中に入力して発動する能力 | システム |
| スキルコア | 盤面の起点となり、最初の型付き出力を作る固定タイル | スキルコア |
| オーグメント | 六辺に入出力を持ち、ストリームを変換する正六角形タイル | カタログ |
| スキル盤面 | スキルコアとオーグメントを配置する武器固有の六角形セルの盤面 | 接続 |
| ストリーム | 型、Count、伝播力、追加特性を運ぶ魔力の流れ(論理データ) | ストリーム |
| 型 | Projectile、Area、Event、Powerなど、接続可能性を決める分類 | ストリーム |
| 相対出力 | 入力辺から見た直進方向を基準に決める出力位置 | 接続 |
| 分岐 | 複数の出力ポートへ別ストリームを作る処理(スプリット) | カタログ |
| 連弾 | 一つのストリームのCount(弾数)を増やす処理(旧:斉射) | カタログ |
| オルタネート | 発動ごとに交互へ出力先を切り替える経路制御(旧:かわりばんこ) | カタログ |
| 合流型 | 指定された複数入力が揃ったとき一度だけ動くオーグメント | イベント |
| 伝播力 | 経路通過と変換に消費し、魔力がどこまで届くかを決めるスタミナ(航続力)。ダメージとは別 | コスト |
| Cast ID | 一回のアクティブスキル発動と、その派生を識別する値 | イベント |
| Count | 一つの生成要求から展開する同種エンティティ数 | コスト |
| Spawn Request | 終端ストリームから作る戦闘エンティティ生成要求 | ストリーム |
| 終端 | 後続接続がなく、戦闘用の生成要求へ確定する出力 | 接続 |
| 循環 | 到達可能な出力が以前のタイルへ戻り、再処理される経路 | イベント |
| パッシブ | 盤面セルを使わず、探索者または複数スキルへ常時作用する効果 | パッシブ |
| ビルド | 装備中のスキルコア、各盤面、パッシブを含む戦い方全体 | スキル構築 |
伝播力(Propagation)はダメージとは別の値であり、魔力が盤面上を航続できるエネルギーを表します。