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属性と状態反応

関連: スキルとオーグメント一覧 / ビルド例 / パッシブ

スキルコアや一部のオーグメントは、放たれる投射物や範囲攻撃へ「属性(エレメント)」を付与します。敵へ命中させたときに固有の状態異常を与え、さらに異なる属性を重ねることで強力な「属性反応」を引き起こせます。

攻撃が敵へ直撃、または範囲に巻き込んだ際に以下の状態を付与します。

属性 付与する状態 効果と特徴
炎(Fire) 炎上 3秒間、継続的なスリップダメージを与えます。再度炎を当てると持続時間がリセットされます。
氷(Ice) 冷気 3秒間、敵の移動速度を15%低下させます。最大3段階まで重なり、3段階になると短時間完全に「凍結(行動不能)」します。
雷(Lightning) 帯電 3秒間、魔力を帯びた状態にします。次の雷攻撃や属性反応の起点として消費されます。
秘術(Arcane) 印(マーキング) 3秒間、対象が次に受ける直撃ダメージを10%増加させます。大技の前に付与すると絶大な効果を発揮します。

属性反応(エレメンタル・リアクション)

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すでに状態異常にかかっている敵へ、別の属性攻撃を命中させると「属性反応」が発動し、付与されていた状態を消費して追加効果が発生します。

既存の状態 当てる属性 発生する属性反応 効果
冷気 炎 熱衝撃(サーマルショック) 急激な温度差で敵に大ダメージを与えます。(状態を消費)
炎上 氷 熱衝撃(サーマルショック) 同上。炎上している敵に氷を撃ち込んでも発動します。
印 雷 共鳴(レゾナンス) 対象の周囲に魔力の衝撃波を放ち、巻き込んだ敵全員へ範囲ダメージを与えます。
帯電 秘術 共鳴(レゾナンス) 同上。帯電した敵に秘術の弾を当てることでも発動します。
帯電 雷 放電(ディスチャージ) 帯電している敵から、近くにいる別の敵へ向けて電撃が連鎖し、追加ダメージを与えます。

一回の直撃で発生する属性反応は1種類です。

属性反応は、盤面設計やスキルの使い分けによって意図的に狙うことができます。

  • 1つのスキルで完結させる:
    • トリプルスプリットなどの分岐オーグメントを使い、左の枝には「炎」、右の枝には「氷」を接続すれば、1回発動するだけで熱衝撃を狙えます。
  • 2つのスキル枠を連携させる:
    • スキル1で「秘術」の広範囲パルスを放って周囲の敵へ一斉に印を付け、スキル2の「雷」追尾弾を撃ち込むことで、敵の群れ全体に大爆発(共鳴)を連鎖させられます。

特定の属性がなければ倒せない敵は存在しません。属性反応を積極的に狙うテクニカルな構築だけでなく、無属性の物理連射や単一属性の極振り構成でも、盤面の工夫とプレイヤースキルで十分に攻略可能です。