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スキル盤面の組み方

関連: 武器とグリッドボード / アクティブスキル / オーグメント一覧 / 経路・分岐・合流 / 盤面ビルド例

装備している武器ごとに、固有の六角形セルが連なる「スキル盤面(グリッドボード)」が1枚用意されます。武器によって使用できるセルの広さやくびれ、スキル枠(起点)の位置が異なり、これがプレイヤーにとっての『魔法の設計図』となります。

[スキル枠] → [オーグメント] → [オーグメント] → [終端(発射!)]

スキル枠から出た魔流は、隣接するオーグメントを次々と通過しながら性質を変え、最後の「終端」に到達した時点で初めて本物の魔法(弾や爆発)として実体化します。どのスキル枠からも線が繋がっていないタイルは作動しません。また、スキルを通常のセルへ置いたり、専用枠へオーグメントを置くことはできません。

武器に複数のスキル枠がある場合は、同じ盤面を複数のスキルで共有できます。同じオーグメントを通過させても、それぞれの発動ごとに独立して計算されます。

  1. 武器の確認: 使用する武器を選び、盤面の広さやスキル枠の位置を把握します。
  2. スキルの装着: スキル枠へ起点となるアクティブスキルを装着します。
  3. タイルの配置: 所持しているオーグメントを空いている六角セルへ自由に配置します。
  4. タイルの回転: 必要に応じてタイルを60度ずつ回転させ、魔力の向きを合わせます。
  5. 接続の確認: 出力ポートと入力ポートがきちんと噛み合っているか確認します。
  6. 試射と適用: 試射場で弾道やマナ消費をチェックし、納得がいったら戦闘用として適用します。

タイルはただ隣り合わせに置いただけでは繋がりません。前のタイルの「出力矢印」が次のタイルの「入力口」へ向き、さらに「投射物」や「範囲」といった攻撃の種類(型)が一致している必要があります。

出力方向は、入力された辺を基準に決まります。

表示 出力方向
レフトターン 直進から左60度
ストレート 入力辺の反対側
ライトターン 直進から右60度
ツインスプリット 左60度と右60度
トリプルスプリット 左60度、直進、右60度

入力ポートを複数持つタイルでは、入力ごとに出力方向を計算します。同じ出力辺へ重なっても、自動的には一つになりません。

  • 連弾(まとめて増やす): 1本のストリームのまま弾数を増やします。後続の変換はすべての弾へ一括で適用されます。
  • 分岐(分けて変える): 複数のストリームへ分かれます。枝ごとに異なるオーグメントを接続して別々の効果を与えられます。

トリプルショットは一つの流れの投射物数を増やします(連弾)。

ファイアーボール → トリプルショット → ホーミング
結果:追尾するファイアーボール3個

トリプルスプリットは三つの独立した流れを作ります(分岐)。

→ 貫通
ファイアーボール → トリプルスプリット → ホーミング
→ 爆発化

詳しくは経路・分岐・合流を参照してください。

スキルコアから出たストリームは伝播力を持ちます。伝播力は、魔力が盤面を走るための**スタミナ(航続距離)**です。オーグメントを通過するたびに減り、必要量を払えない経路はそこで停止します。

  • 分岐すると残り伝播力も各出力へ配られる。
  • 強まる嵐は盤面を移動したセル数に応じて伝播力を回復する。
  • マナチャージは追加マナを伝播力へ変える。
  • 圧縮は投射物数を減らして伝播力を戻す。
  • 威力変換はダメージを下げて伝播力を増やす。

伝播力はダメージ(威力)ではありません。遠くのタイルまで処理を届かせるための値です。

フュージョン(収束)や合流(集約)などのオーグメントは、決められた複数の入力ポートへ同時に魔流が揃ったときだけ作動します。

片方からしか魔力が届いていない場合は不成立となり、攻撃は発射されません。ターン系のオーグメントをうまく使って、指定されたすべての入力口へ魔流を導きましょう。不足している入力辺は盤面上に警告表示されます。

分岐した経路を以前のタイルへ戻すと、同じ強化処理を何度も繰り返す「循環ループ」を作れる場合があります。周回するごとに伝播力またはマナを消費し、エネルギーが尽きた時点で自動的に停止します。

消費なしで無限に回り続ける危険な循環はセットできません。正常な有限循環であれば、予測周回数・総マナ・最終的な生成数が構築画面にリアルタイムで表示されます。

盤面に問題がある場合、該当するタイルが赤くハイライトされ、以下の警告が表示されます:

  • 入出力型の不一致: 投射物専用の口に範囲攻撃を繋いでいるなど
  • 合流の入力不足: フュージョンに必要な2つの入力のうち、片方しか届いていない
  • 伝播力不足: 途中で魔力のスタミナが力尽き、奥のタイルへ届いていない
  • 孤立タイル: スキル枠からどの線も繋がっていない
  • 停止しない循環: マナや伝播力を消費せず無限ループしている
  • 生成上限の超過: 弾数がシステムの安全上限を超えている

警告が出ている不完全な盤面でも「下書き」として保存できますが、戦闘へ持ち出すには警告を解消し、試射場で安全に発射できることを確認する必要があります。