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経路・分岐・合流

関連: スキル盤面の組み方 / オーグメント一覧 / 盤面ビルド例

スキルの出力は、隣接するセルへ向かってまっすぐ直進します。しかし、盤面は有限の広さしかありません。端にぶつかって行き止まりになるのを避けたり、空いているスペースへ魔力を迂回させたり、合流タイルの決められた入力口へ角度を合わせるために、レフトターン(左60度)やライトターン(右60度)などの経路タイルを使います。

経路タイル自体はダメージを増やしませんが、盤面のスペースを隅々まで使い切るための必須ツールです。これら方向変更タイルは所持数を消費せず、何枚でも自由に使えます。

弾を増やす方法には「連弾」と「分岐」の2種類があり、戦術的な役割が大きく異なります。

  • 連弾(まとめて増やす): 1本のストリームのまま弾数(Count)を増やします。後続に置いたオーグメントは、すべての弾へまとめて適用されます。
    • 使いどころ: 手数を増やして広範囲の敵を一掃したいときや、追尾・貫通などの強力な効果を全弾へまとめて乗せたいときに最適です。盤面の消費が少なく、省スペースで火力を伸ばせます。
  • 分岐(分けて変える): ストリームそのものを複数に分割します。枝ごとに異なるオーグメントを繋ぎ、別々の挙動を作れます。
    • 使いどころ: 「正面の弾は貫通させて奥の敵を狙い、左右の弾は追尾で雑魚を散らす」「炎と氷の2属性を同時に放つ」といった、役割の異なる複合攻撃を作りたいときに真価を発揮します。

連弾(トリプルショット)の例

Section titled “連弾(トリプルショット)の例”
ファイアーボール → トリプルショット → 追尾
結果:追尾するファイアーボール3発(すべて同じ性質)

後ろに置いた追尾は、トリプルショットに含まれるすべての投射物へ一括で適用されます。

分岐(トリプルスプリット)の例

Section titled “分岐(トリプルスプリット)の例”
→ 貫通
ファイアーボール → トリプルスプリット → 追尾
→ 着弾爆発
結果:貫通する弾、追尾する弾、爆発する弾が同時に放たれる

枝ごとに全く異なる変換を施せますが、伝播力も枝の数だけ分配されるため、それぞれの経路を長くするには伝播力の管理が重要になります。

合流する(フュージョン・集約)

Section titled “合流する(フュージョン・集約)”

一度分けた魔流を再び一つに束ねることで、単発の威力を極限まで高めたり(フュージョン)、異なる属性や特徴を融合させることができます。

合流オーグメントは、指定された「複数の入力辺」から同時に魔力が届いたときだけ作動します。

→ レフトターン ┐
フロストランス → ツインスプリット ├→ フュージョン → 巨大な高火力氷槍
→ ライトターン ┘

片方からしか魔力が届いていない場合、フュージョンは作動せず攻撃も放たれません。盤面上でタイルを選択すると、必要な入力辺と現在不足している辺がハイライトされるので、ターン系のタイルを使って指定の口へきれいに魔流を流し込みましょう。

もし2つの出力が同じ辺へ向かって入ったとしても、自動的に合体することはありません。次のタイルは2つの魔流を別々のものとして順番に処理します。1つの強力な攻撃へまとめたい場合は、必ずフュージョンなどの合流オーグメントを経由させてください。

分岐タイルを通過すると、消費後の伝播力が各出力先へ分配されます。例えば、残り伝播力9の状態でトリプルスプリットを通すと、3つの枝へそれぞれ「3」ずつ配られます。

奥のタイルへ届く前に伝播力が0になった枝は、魔力が力尽きて途中で止まってしまいます。これを防ぐには以下の工夫が有効です:

  • 経路をなるべく短く曲げて終端を近くに置く
  • 強まる嵐を組み込み、盤面の移動距離を伝播力へ変換する
  • マナチャージでマナを消費して伝播力を大きく回復する
  • 圧縮であえて弾数を減らし、伝播力を取り戻す

分岐させた経路をぐるりと回して以前のタイルへ戻すと、同じ強化処理を何度も重ね掛けできる「循環」を作れる場合があります。

ただし、周回するごとにタイル通過分の伝播力やマナを消費するため、エネルギーが尽きた時点で自動的に停止します。構築画面で「予測周回数」と「総消費マナ」をしっかり確認し、息切れしないバランスを見極めましょう(消費なしで無限に回り続ける危険な循環はセットできません)。